Shoebomb

Індія
81 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Shoebomb?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 80,6 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 48 %+2 в. п. · Ø 46 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−11 в. п. · Ø 20 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 0,96+0,05 · Ø 0,91 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 81 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,5 %+1,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 3,4 %+0,1 в. п. · Ø 3,3 % краще за 60 %
MVP за матч 1,90,0 · Ø 1,9 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,2).

Ефективна утиліти 33 %+1 в. п. · Ø 32 % краще за 55 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,0 · Ø 3,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,15 · Ø 0,21 краще за 10 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Shoebomb, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 81 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −9 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +27 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях +50 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Shoebomb на Dust 2: −9 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
41 % краще за 26 %
0,78 краще за 93 %
84,0 краще за 89 %
1,04 краще за 89 %
52 % з 101 дуелей краще за 79 %
36 % із 14 ситуацій краще за 53 %
Mirage18
50 % краще за 56 %
0,66 рівно в середньому
77,2 краще за 67 %
0,96 краще за 69 %
47 % з 66 дуелей рівно в середньому
22 % із 18 ситуацій краще за 17 %
Ancient12
58 % -
0,64 -
77,6 -
0,87-
38 % з 42 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,81 -
93,5 -
1,07-
54 % з 48 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,55 -
67,9 -
0,79-
37 % з 27 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,79 -
92,2 -
1,13-
56 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,67 -
75,3 -
0,92-
33 % з 18 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Shoebomb

У 81 матчах Shoebomb має 0,70 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 80,6. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 2. У середньому 14,6 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 29 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 39 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Shoebomb на Dust 2 (−9 ELO, вінрейт 41 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.