Shmellabel

Молдова
З 2021 на FACEIT 105 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Shmellabel?

Рейтинг 1,05 (з 55 матчів) K/R 0,67 ADR 76,6 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 105 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ADR на 75,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,20, Хедшоти −3 в. п.

Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
24 матчів · 25 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Shmellabel від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 25 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
43 % краще за 18 %
0,62 краще за 6 %
70,1 краще за 7 %
0,87 краще за 7 %
55 % з 58 дуелей краще за 71 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Dust 226
35 % краще за 6 %
0,59 краще за 2 %
72,6 краще за 11 %
0,94-
40 % з 58 дуелей краще за 5 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Anubis15
60 % краще за 74 %
0,74 краще за 47 %
83,0 краще за 58 %
1,14-
61 % з 49 дуелей краще за 89 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Ancient11
64 % -
0,69 -
77,4 -
1,11-
71 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,75 -
81,6 -
1,22-
57 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,87 -
94,0 -
1,41-
84 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,95 -
101,5 -
1,34-
57 % з 7 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Shmellabel

У 105 матчах Shmellabel має 0,67 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 55 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 26 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 15 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Shmellabel від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 25 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 35 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,20, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,8. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.