Shmellabel
Як грає Shmellabel?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Слабке місце41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
Слабке місце1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOЖов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,24. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 1,15). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 94,5. Останні 3 місяці: 75,8 (на початку 73,1). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 46 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 331.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 26 %.
Патерни
З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Shmellabel від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 25 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 25 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 105 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Shmellabel
У 105 матчах Shmellabel має 0,67 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 55 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 26 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 15 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Shmellabel від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 25 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 35 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,20, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,8. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.