ShineBhoi

Південна Корея
169 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ShineBhoi?

Рейтинг 0,89 (з 168 матчів) K/R 0,65 ADR 75,6 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 37 %−7 в. п. · Ø 44 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 4 у 169 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 22 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,0 · Ø 3,8 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 краще за 41 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
ELO +230
= Без змін
ADR на 75,1, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −27 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
По суботах −3 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає ShineBhoi на Dust 2: −57 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
49 % краще за 47 %
0,70 рівно в середньому
80,3 краще за 64 %
0,95 краще за 41 %
51 % з 192 дуелей краще за 60 %
32 % із 31 ситуацій краще за 33 %
Mirage40
40 % краще за 21 %
0,61 краще за 12 %
72,0 краще за 24 %
0,85 краще за 14 %
41 % з 187 дуелей краще за 12 %
28 % із 32 ситуацій краще за 22 %
Ancient23
61 % краще за 81 %
0,64 краще за 20 %
76,5 краще за 41 %
0,87 краще за 19 %
42 % з 114 дуелей краще за 15 %
30 % із 10 ситуацій краще за 34 %
Nuke21
62 % краще за 78 %
0,64 краще за 17 %
71,3 краще за 18 %
0,88 краще за 17 %
45 % з 85 дуелей краще за 26 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Anubis19
58 % краще за 74 %
0,67 краще за 33 %
77,1 краще за 41 %
0,89 краще за 22 %
48 % з 101 дуелей краще за 46 %
64 % із 11 ситуацій краще за 95 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
67,8 -
0,85-
45 % з 49 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,71 -
81,3 -
0,95-
50 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ShineBhoi

У 169 матчах ShineBhoi має 0,65 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 0,89. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 5. У середньому 14,5 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 33 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 84 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає ShineBhoi на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +230. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,1, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.