Shel1ffin

Україна
З 2016 на FACEIT 129 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Shel1ffin?

Рейтинг 0,87 (з 108 матчів) K/R 0,63 ADR 72,1 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,86−0,15 · Ø 1,01 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 129 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,9 %−1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 3 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,13 · Ø 0,27 краще за 81 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +93
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,89, ADR на 71,0
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −47 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −33 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Shel1ffin у 2-му матчі дня: −47 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
35 % краще за 7 %
0,61 краще за 4 %
69,5 краще за 5 %
0,77 краще за 1 %
37 % з 158 дуелей краще за 3 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Anubis35
63 % краще за 84 %
0,65 краще за 14 %
75,4 краще за 26 %
0,94 краще за 25 %
46 % з 141 дуелей краще за 23 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Ancient22
36 % краще за 10 %
0,63 краще за 9 %
71,4 краще за 9 %
0,82 краще за 4 %
41 % з 83 дуелей краще за 8 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Cache13
62 % -
0,64 -
71,5 -
0,93-
54 % з 52 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,65 -
68,7 -
0,95-
55 % з 38 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
0 % -
0,55 -
68,7 -
0,64-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,79 -
75,5 -
1,17-
38 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,59 -
83,5 -
0,74-
50 % з 2 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Shel1ffin

У 129 матчах Shel1ffin має 0,63 K/R та 72,1 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 13,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 22 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 68 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає Shel1ffin у 2-му матчі дня (−47 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+34 ELO, вінрейт 36 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +93. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,89, ADR на 71,0. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.