Shekimi

Того
З 2024 на FACEIT 400 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
ELO ▲ 38
3 436
Максимум за 30 днів: 3 664
Ранг EU ▼ 346 місць
#1 126
Того #1 у Того
30 днів · раніше #780 · найкращий #547
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 49m

Як грає Shekimi?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 87,8 з 400 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 400 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (353 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 400 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 62x 4K, 11 ейсів в 353 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 краще за 78 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
ADR −4,3, Вінрейт −7 в. п., ELO −175

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 400 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −29 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня +66 ELO
81 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −104 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Shekimi на Cache: −29 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 400 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage160
48 % краще за 22 %
0,76 рівно в середньому
86,6 краще за 71 %
1,06 краще за 47 %
53 % з 661 дуелей рівно в середньому
32 % із 114 ситуацій краще за 28 %
Dust 289
56 % краще за 54 %
0,76 рівно в середньому
87,2 краще за 73 %
1,09 краще за 55 %
56 % з 378 дуелей краще за 69 %
25 % із 56 ситуацій краще за 15 %
Ancient73
53 % краще за 41 %
0,76 рівно в середньому
86,2 краще за 70 %
1,09 краще за 60 %
51 % з 272 дуелей краще за 40 %
31 % із 59 ситуацій краще за 30 %
Anubis53
57 % краще за 57 %
0,85 краще за 87 %
94,3 краще за 95 %
1,22 краще за 90 %
60 % з 233 дуелей краще за 86 %
46 % із 35 ситуацій краще за 70 %
Cache20
45 % краще за 11 %
0,75 краще за 35 %
87,6 краще за 63 %
1,10 краще за 46 %
57 % з 82 дуелей краще за 61 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke5
80 % -
0,87 -
92,2 -
1,23-
62 % з 21 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Shekimi

У 400 матчах Shekimi має 0,77 K/R, 87,8 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 53 матчах. У 195 з 400 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 118 - нижче 0,90. У 353 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Shekimi на Cache (−29 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+636 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +636 ELO. Просіли: ADR −4,3, Вінрейт −7 в. п., ELO −175. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −178.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.