Shazzard

Білорусь
188 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Shazzard?

Рейтинг 0,90 (з 167 матчів) K/R 0,66 ADR 76,2 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 188 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −7,1, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −33 ELO
41 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −2 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +25 ELO, вінрейт 38 %
По неділях +27 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Shazzard на Mirage: −33 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
60 % краще за 81 %
0,64 краще за 13 %
75,1 краще за 26 %
0,90 краще за 15 %
42 % з 150 дуелей краще за 13 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Mirage41
37 % краще за 9 %
0,65 краще за 15 %
73,9 краще за 21 %
0,89 краще за 13 %
42 % з 156 дуелей краще за 11 %
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Ancient33
48 % краще за 47 %
0,66 краще за 16 %
76,1 краще за 24 %
0,88 краще за 9 %
40 % з 115 дуелей краще за 5 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis28
64 % краще за 88 %
0,68 краще за 27 %
80,1 краще за 52 %
0,94 краще за 24 %
48 % з 80 дуелей краще за 34 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Nuke18
22 % краще за 1 %
0,68 краще за 16 %
76,9 краще за 27 %
0,87 краще за 6 %
49 % з 55 дуелей краще за 32 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Inferno11
73 % -
0,64 -
75,5 -
0,82-
60 % з 40 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
39 % з 49 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Shazzard

У 188 матчах Shazzard має 0,66 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 14,6 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 44 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 93 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Shazzard на Mirage (−33 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 60 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −7,1, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.