Shat2

США
З 2025 на FACEIT 173 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Shat2?

Рейтинг 1,07 (з 130 матчів) K/R 0,77 ADR 76,7 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим помітно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 173 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 83 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,0 · Ø 3,8 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,02 · Ø 0,25 краще за 49 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 78,0
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −285

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −113 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −35 ELO
20 матчів · 25 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Shat2 від 5-го матчу за день: −113 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
54 % краще за 68 %
0,79 краще за 87 %
77,3 краще за 50 %
1,11 краще за 89 %
49 % з 152 дуелей рівно в середньому
38 % із 29 ситуацій краще за 47 %
Dust 241
51 % краще за 56 %
0,80 краще за 91 %
79,9 краще за 62 %
1,12 краще за 91 %
50 % з 108 дуелей краще за 55 %
46 % із 28 ситуацій краще за 76 %
Ancient20
25 % краще за 1 %
0,69 краще за 45 %
69,5 краще за 10 %
0,90-
43 % з 28 дуелей краще за 18 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Anubis18
44 % краще за 29 %
0,78 краще за 85 %
78,0 краще за 48 %
1,01-
49 % з 51 дуелей рівно в середньому
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Nuke14
50 % -
0,74 -
74,4 -
0,95-
43 % з 40 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,86 -
79,9 -
1,26-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Shat2

У 173 матчах Shat2 має 0,77 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,07. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 74 матчах. У 54 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 45 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Shat2 від 5-го матчу за день (−113 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −285. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 78,0. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 83 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.