Sharzyyy

Росія
22 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sharzyyy?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 80,0 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 9 %−30 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 10,0 %−2,7 в. п. · Ø 12,7 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 50 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 66 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 50 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,05 · Ø 0,25 краще за 68 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Sharzyyy втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,80 -
92,7 -
1,08-
46 % з 46 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,69 -
75,7 -
0,96-
31 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,49 -
70,6 -
0,64-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sharzyyy

У 22 матчах Sharzyyy має 0,69 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 9 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 14,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 6 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 10 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.