Sharp25033

Чилі
79 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sharp25033?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 77,5 з 79 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 79 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 5 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

9,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 47 %+11 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 9,1+5,0 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,05 · Ø 0,26 краще за 36 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Вінрейт +19 в. п., ELO +190
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 78,2
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 79 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −39 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Sharp25033 у 1-му матчі дня: −39 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 79 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
63 % краще за 90 %
0,66 краще за 22 %
75,6 краще за 30 %
0,95 краще за 32 %
43 % з 91 дуелей краще за 15 %
53 % із 19 ситуацій краще за 86 %
Inferno20
65 % краще за 89 %
0,68 краще за 34 %
77,5 краще за 42 %
0,99 рівно в середньому
56 % з 72 дуелей краще за 78 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Mirage19
37 % краще за 11 %
0,65 краще за 18 %
80,1 краще за 60 %
0,85 краще за 7 %
52 % з 67 дуелей краще за 63 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Cache8
50 % -
0,62 -
76,1 -
0,87-
27 % з 15 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,72 -
86,7 -
0,90-
69 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
68,6 -
0,80-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sharp25033

У 79 матчах Sharp25033 має 0,66 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 14,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 19 з 79 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 45 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Sharp25033 у 1-му матчі дня (−39 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+30 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Вінрейт +19 в. п., ELO +190. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.