Sharknesik

Польща
З 2022 на FACEIT 336 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sharknesik?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 з 333 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 333 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 333 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 39x 4K, 5 ейсів в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +389
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,9
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 333 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −87 ELO
86 матчів · 63 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −93 ELO, вінрейт 45 %
По суботах +26 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Sharknesik на Anubis: −87 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 333 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis86
63 % краще за 80 %
0,76 краще за 56 %
82,7 краще за 57 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 517 дуелей рівно в середньому
26 % із 35 ситуацій краще за 19 %
Ancient84
54 % краще за 53 %
0,79 краще за 65 %
88,9 краще за 79 %
1,07 краще за 56 %
52 % з 428 дуелей краще за 47 %
52 % із 31 ситуацій краще за 83 %
Dust 240
40 % краще за 12 %
0,63 краще за 6 %
71,5 краще за 8 %
0,86 краще за 3 %
45 % з 230 дуелей краще за 17 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Nuke39
51 % краще за 38 %
0,76 рівно в середньому
86,2 краще за 67 %
1,04 краще за 43 %
48 % з 202 дуелей краще за 26 %
32 % із 22 ситуацій краще за 28 %
Mirage35
37 % краще за 5 %
0,68 краще за 19 %
71,2 краще за 7 %
0,94 краще за 16 %
48 % з 163 дуелей краще за 27 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Cache26
42 % -
0,77 -
89,0 -
1,03-
48 % з 175 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Inferno21
52 % краще за 31 %
0,78 краще за 53 %
81,8 краще за 38 %
1,08 краще за 46 %
46 % з 91 дуелей краще за 11 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sharknesik

У 333 матчах Sharknesik має 0,74 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 86 матчах. У 123 з 333 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 130 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Sharknesik на Anubis (−87 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Inferno (+30 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +389. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,9. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.