Sharix

Польща
З 2014 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sharix?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 92,5 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 238 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 40x 4K, 4 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

50 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 50 %+15 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,7 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 краще за 9 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +178
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,13, ADR на 93,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −88 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Inferno −12 ELO
51 матчів · 57 % вінрейт
По суботах −33 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Sharix у 3-му матчі дня: −88 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache52
56 % -
0,86 -
98,4 -
1,17-
55 % з 315 дуелей -
38 % із 26 ситуацій -
Inferno51
57 % краще за 47 %
0,79 краще за 57 %
91,5 краще за 75 %
1,09 краще за 47 %
59 % з 326 дуелей краще за 76 %
48 % із 27 ситуацій краще за 71 %
Anubis49
63 % краще за 80 %
0,84 краще за 87 %
92,1 краще за 91 %
1,17 краще за 85 %
51 % з 274 дуелей краще за 42 %
35 % із 26 ситуацій краще за 39 %
Ancient47
45 % краще за 26 %
0,87 краще за 91 %
94,8 краще за 93 %
1,17 краще за 84 %
55 % з 321 дуелей краще за 65 %
30 % із 27 ситуацій краще за 28 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,78 краще за 58 %
85,2 краще за 60 %
1,04 краще за 43 %
48 % з 122 дуелей краще за 26 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Dust 211
36 % -
0,71 -
78,7 -
1,00-
42 % з 57 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,74 -
80,5 -
0,95-
64 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,63 -
67,9 -
0,93-
42 % з 19 дуелей -
-
Overpass3
33 % -
1,06 -
109,4 -
1,55-
48 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sharix

У 238 матчах Sharix має 0,83 K/R, 92,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 50 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 49 матчах. У 128 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 61 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Sharix у 3-му матчі дня (−88 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+354 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +354 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +178. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,13, ADR на 93,1. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.