Sharamyg

Росія
З 2023 на FACEIT 170 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sharamyg?

Рейтинг 1,02 (з 142 матчів) K/R 0,71 ADR 76,3 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 170 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 12 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,14 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,54, ADR +11,9, Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −34 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −5 ELO
34 матчів · 62 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +25 ELO, вінрейт 47 %
По неділях +31 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Sharamyg на Anubis: −34 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
56 % краще за 66 %
0,69 краще за 22 %
73,8 краще за 14 %
0,99 краще за 31 %
47 % з 159 дуелей краще за 23 %
34 % із 29 ситуацій краще за 40 %
Dust 234
62 % краще за 82 %
0,71 краще за 31 %
75,7 краще за 21 %
0,99 краще за 29 %
34 % з 85 дуелей краще за 1 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Anubis31
52 % краще за 47 %
0,72 краще за 33 %
77,1 краще за 24 %
1,01 краще за 34 %
50 % з 104 дуелей краще за 37 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Ancient16
63 % краще за 82 %
0,76 рівно в середньому
81,5 краще за 45 %
1,09 краще за 64 %
51 % з 41 дуелей краще за 42 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Cache12
50 % -
0,73 -
78,5 -
1,04-
46 % з 39 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,78 -
80,6 -
1,16-
67 % з 21 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,74 -
76,0 -
1,09-
64 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sharamyg

У 170 матчах Sharamyg має 0,71 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 142 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 50 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 54 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Sharamyg на Anubis (−34 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+55 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,54, ADR +11,9, Вінрейт +13 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.