Shanka-

Пуерто-Рико
З 2017 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Shanka-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 83,5 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 297 матчах
Вбивства ножем 17 у 297 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 51x 4K, 4 ейси в 232 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +209
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,1, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −156 ELO
99 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −122 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −164 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −24 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Shanka- на Dust 2: −156 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 299
51 % краще за 43 %
0,80 краще за 74 %
86,5 краще за 74 %
1,10 краще за 66 %
51 % з 501 дуелей краще за 45 %
42 % із 45 ситуацій краще за 61 %
Mirage83
58 % краще за 72 %
0,79 краще за 70 %
86,0 краще за 72 %
1,07 краще за 59 %
48 % з 419 дуелей краще за 27 %
45 % із 44 ситуацій краще за 70 %
Ancient55
40 % краще за 13 %
0,74 краще за 41 %
80,9 краще за 40 %
1,01 краще за 36 %
49 % з 320 дуелей краще за 31 %
39 % із 38 ситуацій краще за 53 %
Nuke26
42 % краще за 14 %
0,75 краще за 46 %
77,4 краще за 23 %
1,04 краще за 43 %
58 % з 123 дуелей краще за 76 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Inferno14
57 % -
0,76 -
78,0 -
1,07-
53 % з 55 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Cache13
38 % -
0,78 -
80,6 -
1,07-
49 % з 68 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,65 -
72,7 -
0,84-
60 % з 53 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Shanka-

У 297 матчах Shanka- має 0,78 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 83 матчах. У 131 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 104 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Shanka- на Dust 2 (−156 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+87 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +87 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +209. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,1, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.