Shalaa0

Китай
76 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Shalaa0?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 79,5 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 76 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,1 %−1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 76 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Shalaa0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 76 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −29 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
54 % краще за 64 %
0,71 краще за 42 %
82,9 краще за 65 %
0,94 краще за 26 %
52 % з 110 дуелей краще за 60 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Dust 220
50 % рівно в середньому
0,80 краще за 86 %
85,3 краще за 79 %
1,12 краще за 86 %
51 % з 138 дуелей краще за 54 %
71 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Ancient12
42 % -
0,63 -
75,4 -
0,88-
39 % з 66 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,78 -
83,2 -
1,10-
57 % з 42 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,58 -
60,0 -
0,83-
48 % з 21 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Shalaa0

У 76 матчах Shalaa0 має 0,71 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 25 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 34 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+22 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +22 ELO. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.