Shadowjr9

Габон
З 2016 на FACEIT 109 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Shadowjr9?

Рейтинг 0,87 K/R 0,60 ADR 67,1 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 11 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,1 %−3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 3 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Shadowjr9, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 92 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −28 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Shadowjr9 на Mirage: −28 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
46 % краще за 32 %
0,58 краще за 2 %
64,0 краще за 1 %
0,85 краще за 7 %
40 % з 156 дуелей краще за 6 %
48 % із 27 ситуацій краще за 75 %
Mirage20
40 % краще за 16 %
0,67 краще за 25 %
74,8 краще за 26 %
0,96 краще за 36 %
48 % з 65 дуелей краще за 37 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Inferno17
59 % краще за 71 %
0,55 краще за 2 %
62,9 краще за 2 %
0,84 краще за 7 %
44 % з 55 дуелей краще за 17 %
69 % із 13 ситуацій краще за 97 %
Anubis16
44 % краще за 29 %
0,58 краще за 3 %
64,6 краще за 1 %
0,86 краще за 10 %
35 % з 69 дуелей краще за 2 %
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Ancient13
54 % -
0,66 -
73,3 -
0,92-
47 % з 45 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Shadowjr9

У 109 матчах Shadowjr9 має 0,60 K/R, 67,1 ADR і рейтинг 0,87. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,1. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 12,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 25 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 62 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Shadowjr9 на Mirage (−28 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 46 %). Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.