ShadowOfG

Росія
99 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ShadowOfG?

Рейтинг 0,97 K/R 0,67 ADR 73,6 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 99 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 7 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,8 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 35 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 72,9, Хедшоти на 35 %, ELO на 1 702
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
По вівторках −30 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає ShadowOfG від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
52 % краще за 54 %
0,75 краще за 62 %
81,4 краще за 59 %
1,06 краще за 67 %
62 % з 103 дуелей краще за 96 %
42 % із 33 ситуацій краще за 58 %
Mirage23
61 % краще за 84 %
0,69 краще за 31 %
71,0 краще за 10 %
1,02 краще за 55 %
51 % з 43 дуелей рівно в середньому
41 % із 29 ситуацій краще за 59 %
Anubis13
15 % -
0,62 -
70,3 -
0,90-
53 % з 43 дуелей -
29 % із 21 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,60 -
65,7 -
0,91-
33 % з 27 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,54 -
59,3 -
0,78-
47 % з 19 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,59 -
70,0 -
0,86-
33 % з 33 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,71 -
86,6 -
0,96-
53 % з 15 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ShadowOfG

У 99 матчах ShadowOfG має 0,67 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 39 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 43 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає ShadowOfG від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+29 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −58 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 72,9, Хедшоти на 35 %, ELO на 1 702. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.