ShadEr

Румунія
237 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ShadEr?

Рейтинг 1,04 (з 198 матчів) K/R 0,75 ADR 80,6 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 237 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 80,0, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −167

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −116 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −75 ELO
57 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −135 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −147 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає ShadEr на Anubis: −116 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
52 % краще за 55 %
0,76 краще за 67 %
81,7 краще за 62 %
1,02 краще за 55 %
51 % з 289 дуелей рівно в середньому
36 % із 33 ситуацій краще за 44 %
Dust 257
51 % краще за 52 %
0,74 краще за 57 %
79,9 краще за 52 %
1,05 краще за 63 %
50 % з 208 дуелей краще за 47 %
17 % із 18 ситуацій краще за 6 %
Ancient44
52 % краще за 59 %
0,78 краще за 73 %
83,1 краще за 63 %
1,05 краще за 66 %
43 % з 161 дуелей краще за 11 %
40 % із 30 ситуацій краще за 56 %
Anubis35
54 % краще за 64 %
0,72 рівно в середньому
77,0 краще за 34 %
1,01 краще за 53 %
52 % з 124 дуелей краще за 59 %
71 % із 17 ситуацій краще за 98 %
Inferno28
39 % краще за 14 %
0,72 краще за 54 %
78,9 краще за 49 %
1,03 краще за 60 %
43 % з 80 дуелей краще за 14 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ShadEr

У 237 матчах ShadEr має 0,75 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 198 матчів із рейтингом становить 1,04. У середньому 16,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 73 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 74 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає ShadEr на Anubis (−116 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+91 ELO, вінрейт 39 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −167. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 80,0, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.