ShaciUQK

Албанія
117 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ShaciUQK?

Рейтинг 1,02 K/R 0,77 ADR 81,3 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 15 у 117 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 86 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 117 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,9 · Ø 3,8 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 краще за 25 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує ShaciUQK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 117 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
32 матчів · 28 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 19 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −52 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає ShaciUQK на Dust 2: −60 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
58 % краще за 80 %
0,77 краще за 80 %
82,3 краще за 74 %
1,04 краще за 73 %
51 % з 110 дуелей краще за 61 %
38 % із 24 ситуацій краще за 47 %
Dust 232
28 % краще за 3 %
0,66 краще за 28 %
74,1 краще за 28 %
0,86 краще за 13 %
55 % з 99 дуелей краще за 83 %
36 % із 11 ситуацій краще за 48 %
Anubis11
55 % -
0,92 -
88,8 -
1,26-
52 % з 48 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno11
27 % -
0,65 -
70,2 -
0,86-
36 % з 33 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,88 -
93,5 -
1,17-
46 % з 52 дуелей -
19 % із 16 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
50 % з 26 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,99 -
99,8 -
1,27-
80 % з 15 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,85 -
80,2 -
1,25-
22 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ShaciUQK

У 117 матчах ShaciUQK має 0,77 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,5 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 17,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 43 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 43 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає ShaciUQK на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде на Mirage (+84 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +84 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.