ShUlcC

Росія
З 2025 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ShUlcC?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 253 матчах
Вбивства ножем 7 у 253 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 35x 4K, 5 ейсів в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +399
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 75,8
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −131 ELO
68 матчів · 37 % вінрейт
На Anubis −25 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках −12 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ShUlcC на Mirage: −131 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
49 % краще за 36 %
0,78 краще за 65 %
82,7 краще за 56 %
1,11 краще за 69 %
61 % з 357 дуелей краще за 91 %
36 % із 58 ситуацій краще за 44 %
Mirage68
37 % краще за 5 %
0,65 краще за 10 %
71,3 краще за 7 %
0,91 краще за 10 %
50 % з 283 дуелей краще за 39 %
35 % із 46 ситуацій краще за 37 %
Ancient37
49 % краще за 36 %
0,73 краще за 37 %
76,9 краще за 21 %
1,01 краще за 36 %
53 % з 140 дуелей рівно в середньому
39 % із 28 ситуацій краще за 53 %
Anubis37
46 % краще за 27 %
0,68 краще за 17 %
73,6 краще за 13 %
0,96 краще за 21 %
49 % з 138 дуелей краще за 31 %
44 % із 27 ситуацій краще за 63 %
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,66 краще за 9 %
70,8 краще за 5 %
0,92 краще за 11 %
46 % з 69 дуелей краще за 19 %
44 % із 18 ситуацій краще за 62 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
73,9 -
1,07-
61 % з 28 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ShUlcC

У 253 матчах ShUlcC має 0,71 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 94 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 108 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає ShUlcC на Mirage (−131 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +6 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +399. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 75,8. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.