Sh4maNn

Данія
95 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sh4maNn?

Рейтинг 0,87 K/R 0,64 ADR 75,2 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 9 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 74 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+3,0 · Ø 3,8 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,25 · Ø 0,25 краще за 94 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 0,88, ADR на 74,9, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 58 %, ELO на 1 158
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −12 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Sh4maNn у 1-му матчі дня: −12 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke24
54 % краще за 61 %
0,65 краще за 20 %
77,2 краще за 44 %
0,91 краще за 26 %
35 % з 86 дуелей краще за 4 %
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Ancient22
68 % краще за 94 %
0,64 краще за 20 %
75,9 краще за 38 %
0,87 краще за 19 %
44 % з 88 дуелей краще за 22 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Inferno21
48 % краще за 42 %
0,60 краще за 12 %
71,1 краще за 18 %
0,86 краще за 16 %
42 % з 92 дуелей краще за 13 %
38 % із 8 ситуацій краще за 53 %
Mirage9
56 % -
0,56 -
70,0 -
0,75-
36 % з 42 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,62 -
75,8 -
0,81-
54 % з 39 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,67 -
74,9 -
0,92-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,83 -
91,5 -
1,10-
50 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,71 -
74,4 -
0,91-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sh4maNn

У 95 матчах Sh4maNn має 0,64 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 18 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 51 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає Sh4maNn у 1-му матчі дня (−12 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,88, ADR на 74,9, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 58 %, ELO на 1 158. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.