SfarmaBuc1

Румунія
178 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SfarmaBuc1?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 74,4 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Кіли із Zeus1 у 178 матчах
Вбивства ножем 5 у 178 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ADR на 73,7
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., ELO −82

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −52 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
74 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −7 ELO, вінрейт 33 %
По четвергах −15 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає SfarmaBuc1 у 3-му матчі дня: −52 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
47 % краще за 36 %
0,67 краще за 23 %
74,6 краще за 24 %
0,92 краще за 21 %
45 % з 282 дуелей краще за 23 %
26 % із 47 ситуацій краще за 18 %
Mirage26
54 % краще за 66 %
0,65 краще за 15 %
72,7 краще за 17 %
0,88 краще за 11 %
43 % з 102 дуелей краще за 15 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Ancient20
30 % краще за 4 %
0,70 краще за 31 %
74,9 краще за 19 %
0,97 краще за 37 %
40 % з 88 дуелей краще за 5 %
19 % із 16 ситуацій краще за 11 %
Anubis15
47 % краще за 40 %
0,68 краще за 27 %
71,6 краще за 12 %
0,91 краще за 17 %
53 % з 62 дуелей краще за 65 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Cache13
46 % -
0,77 -
84,4 -
1,01-
51 % з 67 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Vertigo13
38 % -
0,64 -
69,3 -
0,87-
46 % з 61 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
37 % з 30 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,59 -
65,4 -
0,75-
26 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SfarmaBuc1

У 178 матчах SfarmaBuc1 має 0,68 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 45 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 84 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає SfarmaBuc1 у 3-му матчі дня (−52 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+80 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +80 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., ELO −82. Без змін за останні місяці: ADR на 73,7. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.