Sezerti

Гонконг
З 2023 на FACEIT 244 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sezerti?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 80,7 з 244 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus4 у 244 матчах
Вбивства ножем 1 у 244 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 244 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,15 · Ø 0,29 краще за 10 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Sezerti, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 244 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −66 ELO
56 матчів · 54 % вінрейт
На Nuke −60 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +30 ELO, вінрейт 36 %
По середах −120 ELO, вінрейт 16 %

Найбільше ELO втрачає Sezerti на Ancient: −66 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,02 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 244 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
51 % краще за 46 %
0,76 краще за 57 %
81,7 краще за 52 %
1,06 краще за 57 %
52 % з 292 дуелей краще за 55 %
26 % із 43 ситуацій краще за 19 %
Ancient56
54 % краще за 57 %
0,78 краще за 66 %
82,4 краще за 53 %
1,07 краще за 62 %
62 % з 222 дуелей краще за 92 %
43 % із 30 ситуацій краще за 61 %
Anubis38
39 % краще за 10 %
0,77 краще за 61 %
80,5 краще за 46 %
1,07 краще за 58 %
57 % з 149 дуелей краще за 77 %
46 % із 28 ситуацій краще за 67 %
Dust 231
45 % краще за 27 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 38 %
1,06 краще за 56 %
48 % з 94 дуелей краще за 31 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Nuke24
46 % краще за 19 %
0,83 краще за 77 %
83,2 краще за 54 %
1,19 краще за 81 %
60 % з 109 дуелей краще за 86 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Inferno12
42 % -
0,57 -
67,6 -
0,81-
38 % з 45 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,71 -
80,3 -
1,00-
65 % з 40 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sezerti

У 244 матчах Sezerti має 0,76 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 56 матчах. У 112 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 79 - нижче 0,90. У 244 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Sezerti на Ancient (−66 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+77 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.