Severkoff

Сінгапур
З 2021 на FACEIT 141 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Severkoff?

Рейтинг 0,96 (з 131 матчів) K/R 0,72 ADR 78,5 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 83 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,2 · Ø 4,3 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −4,1, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −370

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −20 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Severkoff на Dust 2: −28 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
55 % краще за 64 %
0,76 краще за 64 %
82,8 краще за 65 %
1,03 краще за 57 %
50 % з 239 дуелей краще за 46 %
27 % із 26 ситуацій краще за 20 %
Anubis26
42 % краще за 21 %
0,70 краще за 31 %
76,3 краще за 28 %
0,93 краще за 18 %
52 % з 133 дуелей краще за 57 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Ancient23
43 % краще за 22 %
0,75 краще за 59 %
80,7 рівно в середньому
0,95 краще за 27 %
45 % з 121 дуелей краще за 18 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Dust 221
57 % краще за 73 %
0,65 краще за 14 %
71,5 краще за 11 %
0,89 краще за 11 %
42 % з 118 дуелей краще за 11 %
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %
Nuke16
56 % рівно в середньому
0,65 краще за 9 %
73,1 краще за 14 %
0,86 краще за 3 %
49 % з 78 дуелей краще за 29 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Severkoff

У 141 матчах Severkoff має 0,72 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 43 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 59 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Severkoff на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +43 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −4,1, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −370. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.