Sev3n-

Росія
З 2016 на FACEIT 131 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sev3n-?

Рейтинг 0,92 (з 111 матчів) K/R 0,66 ADR 72,1 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 131 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 11x 4K, 4 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,3, ELO +292
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, Вінрейт на 60 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня −9 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −7 ELO
21 матчів · 71 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Sev3n- на Ancient: −30 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
66 % краще за 90 %
0,63 краще за 6 %
69,6 краще за 5 %
0,89 краще за 7 %
43 % з 218 дуелей краще за 12 %
32 % із 22 ситуацій краще за 33 %
Ancient31
52 % краще за 48 %
0,64 краще за 6 %
70,6 краще за 5 %
0,84 краще за 2 %
43 % з 129 дуелей краще за 11 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Mirage21
71 % краще за 97 %
0,71 краще за 33 %
75,8 краще за 22 %
0,99 краще за 34 %
50 % з 110 дуелей краще за 42 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Anubis19
63 % краще за 82 %
0,67 краще за 17 %
71,7 краще за 7 %
0,98 краще за 30 %
49 % з 75 дуелей краще за 36 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Cache8
38 % -
0,75 -
81,9 -
1,06-
52 % з 46 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sev3n-

У 131 матчах Sev3n- має 0,66 K/R та 72,1 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,1. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 29 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 58 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Sev3n- на Ancient (−30 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,3, ELO +292. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, Вінрейт на 60 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.