Servs

США
131 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Servs?

Рейтинг 0,79 K/R 0,57 ADR 67,5 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 47 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 0,6−1,1 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,2 %−2,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,16 · Ø 0,26 краще за 12 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Servs, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 102 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня +12 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −102 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Servs на Mirage: −23 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis30
63 % краще за 86 %
0,60 краще за 5 %
69,7 краще за 8 %
0,85 краще за 9 %
40 % з 132 дуелей краще за 8 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient26
77 % краще за 99 %
0,62 краще за 9 %
74,7 краще за 30 %
0,84 краще за 7 %
48 % з 132 дуелей краще за 41 %
45 % із 11 ситуацій краще за 74 %
Mirage22
50 % рівно в середньому
0,53 краще за 1 %
63,1 краще за 1 %
0,76 краще за 1 %
44 % з 86 дуелей краще за 19 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Dust 215
33 % краще за 6 %
0,54 краще за 1 %
65,2 краще за 2 %
0,73 краще за 1 %
43 % з 70 дуелей краще за 16 %
67 % із 3 ситуацій краще за 98 %
Cache12
42 % -
0,50 -
59,6 -
0,69-
30 % з 56 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,58 -
68,7 -
0,82-
50 % з 48 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,48 -
66,0 -
0,60-
52 % з 27 дуелей -
-
Overpass4
75 % -
0,51 -
70,3 -
0,77-
43 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Servs

У 130 матчах Servs має 0,57 K/R, 67,5 ADR і рейтинг 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 77 % у 26 матчах. У 16 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 83 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає Servs на Mirage (−23 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+216 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +216 ELO. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.