SerdarT3ZCAN

Туреччина
З 2024 на FACEIT 371 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SerdarT3ZCAN?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 з 371 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 371 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (350 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 81 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 371 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 62x 4K, 3 ейси в 350 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +304
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 79,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 371 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −113 ELO
115 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −60 ELO
57 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −101 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −58 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає SerdarT3ZCAN на Mirage: −113 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 371 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2125
51 % краще за 51 %
0,70 краще за 38 %
79,9 краще за 51 %
0,98 краще за 40 %
54 % з 535 дуелей краще за 71 %
35 % із 83 ситуацій краще за 44 %
Mirage115
43 % краще за 24 %
0,70 краще за 37 %
76,2 краще за 33 %
0,99 краще за 43 %
51 % з 441 дуелей краще за 55 %
35 % із 80 ситуацій краще за 42 %
Inferno57
51 % краще за 44 %
0,74 краще за 53 %
79,9 краще за 46 %
1,05 краще за 54 %
48 % з 216 дуелей краще за 29 %
30 % із 33 ситуацій краще за 31 %
Nuke26
54 % рівно в середньому
0,76 рівно в середньому
79,3 краще за 34 %
1,04 краще за 43 %
58 % з 100 дуелей краще за 76 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Cache25
52 % -
0,77 -
80,5 -
1,07-
55 % з 95 дуелей -
37 % із 19 ситуацій -
Anubis14
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
50 % з 52 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Ancient9
78 % -
0,75 -
85,8 -
1,04-
47 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SerdarT3ZCAN

У 371 матчах SerdarT3ZCAN має 0,72 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 127 з 371 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 148 - нижче 0,90. У 350 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає SerdarT3ZCAN на Mirage (−113 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+65 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +304. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 79,1. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.