SepZ-Y-

Канада
З 2015 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO
2 176
Пік за останні 148 матчів: 2 200
Ранг NA ▼ 1 915 місць
#4 597
Канада #584 у Канада
30 днів · раніше #2 682 · найкращий #2 670
Останнє оновлення:

Як грає SepZ-Y-?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 85,5 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 148 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 148 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує SepZ-Y-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 148 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −49 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає SepZ-Y- на Dust 2: −49 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
56 % краще за 67 %
0,87 краще за 93 %
90,7 краще за 90 %
1,21 краще за 93 %
59 % з 244 дуелей краще за 90 %
30 % із 33 ситуацій краще за 27 %
Ancient23
30 % краще за 3 %
0,80 краще за 75 %
86,0 краще за 72 %
1,09 краще за 70 %
56 % з 95 дуелей краще за 75 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Dust 223
48 % краще за 38 %
0,75 краще за 55 %
79,3 краще за 41 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 107 дуелей краще за 37 %
58 % із 12 ситуацій краще за 93 %
Inferno19
32 % краще за 4 %
0,79 краще за 76 %
84,1 краще за 65 %
1,03 рівно в середньому
54 % з 84 дуелей краще за 65 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 66 %
83,4 краще за 64 %
1,09 краще за 71 %
46 % з 85 дуелей краще за 20 %
60 % із 10 ситуацій краще за 92 %
Nuke15
47 % краще за 26 %
0,76 рівно в середньому
79,0 краще за 33 %
1,06 рівно в середньому
41 % з 80 дуелей краще за 5 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Cache9
56 % -
0,87 -
92,9 -
1,18-
60 % з 35 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SepZ-Y-

У 148 матчах SepZ-Y- має 0,81 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 43 матчах. У 73 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 46 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає SepZ-Y- на Dust 2 (−49 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 30 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −23 ELO. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.