Senor_xzite

Фінляндія
З 2024 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Senor_xzite?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 82,5 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (182 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 4 ейси в 182 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,22, ADR +15,8
= Без змін
Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −379

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,65). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −60 ELO
73 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −30 ELO
30 матчів · 57 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −47 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях +86 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Senor_xzite у 1-му матчі дня: −60 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
54 % краще за 58 %
0,77 краще за 62 %
83,4 краще за 61 %
1,09 краще за 66 %
56 % з 300 дуелей краще за 76 %
49 % із 41 ситуацій краще за 79 %
Anubis46
37 % краще за 8 %
0,70 краще за 28 %
77,7 краще за 30 %
1,01 краще за 40 %
39 % з 184 дуелей краще за 3 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Ancient39
54 % краще за 57 %
0,77 краще за 62 %
85,3 краще за 68 %
1,09 краще за 68 %
57 % з 145 дуелей краще за 76 %
44 % із 25 ситуацій краще за 66 %
Inferno30
57 % краще за 59 %
0,81 краще за 74 %
88,5 краще за 75 %
1,12 краще за 66 %
62 % з 126 дуелей краще за 87 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Cache23
48 % -
0,80 -
84,6 -
1,14-
55 % з 95 дуелей -
38 % із 21 ситуацій -
Dust 213
8 % -
0,61 -
68,6 -
0,82-
38 % з 47 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,81 -
75,5 -
1,07-
71 % з 7 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Senor_xzite

У 235 матчах Senor_xzite має 0,76 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 115 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 80 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Senor_xzite у 1-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 37 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,22, ADR +15,8. Просіли: ELO −379. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.