SenorUnc

Данія
З 2015 на FACEIT 383 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SenorUnc?

Рейтинг 0,91 K/R 0,64 ADR 72,9 з 383 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 383 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (304 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus10 у 383 матчах
Вбивства ножем 14 у 383 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 38x 4K, 1 ейс в 304 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 73,4
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −53

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 383 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −165 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −62 ELO
119 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях +4 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає SenorUnc на Inferno: −165 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 383 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient119
50 % краще за 39 %
0,60 краще за 2 %
71,8 краще за 7 %
0,86 краще за 4 %
48 % з 416 дуелей краще за 26 %
40 % із 72 ситуацій краще за 56 %
Anubis99
57 % краще за 66 %
0,64 краще за 8 %
71,6 краще за 7 %
0,91 краще за 10 %
47 % з 379 дуелей краще за 22 %
40 % із 65 ситуацій рівно в середньому
Nuke53
47 % краще за 26 %
0,72 краще за 29 %
75,9 краще за 19 %
1,00 краще за 30 %
56 % з 189 дуелей краще за 67 %
50 % із 30 ситуацій краще за 76 %
Cache51
51 % -
0,69 -
76,8 -
0,98-
50 % з 185 дуелей -
35 % із 40 ситуацій -
Inferno49
45 % краще за 17 %
0,61 краще за 1 %
74,5 краще за 10 %
0,87 краще за 1 %
38 % з 199 дуелей краще за 1 %
32 % із 34 ситуацій краще за 30 %
Vertigo8
63 % -
0,54 -
62,9 -
0,84-
38 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage3
0 % -
0,41 -
49,4 -
0,50-
24 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SenorUnc

У 383 матчах SenorUnc має 0,64 K/R, 72,9 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 99 матчах. У 95 з 383 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 196 - нижче 0,90. У 304 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає SenorUnc на Inferno (−165 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+54 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −77 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −53. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 73,4. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.