Sempa_CH

Росія
112 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Sempa_CH?

Рейтинг 0,80 (з 94 матчів) K/R 0,59 ADR 68,3 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 27 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 53 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 0 %−39 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим значно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 31 %−13 в. п. · Ø 44 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,6 %−1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 24 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 7 %
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,8 · Ø 3,8 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,16 · Ø 0,25 краще за 12 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Sempa_CH, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 30 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 12 %
71,1 краще за 20 %
0,84 краще за 12 %
41 % з 212 дуелей краще за 12 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Anubis24
54 % краще за 62 %
0,56 краще за 1 %
67,7 краще за 6 %
0,72 краще за 1 %
37 % з 165 дуелей краще за 4 %
50 % із 4 ситуацій краще за 81 %
Ancient20
70 % краще за 97 %
0,57 краще за 4 %
64,9 краще за 3 %
0,80 краще за 5 %
43 % з 102 дуелей краще за 18 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Nuke10
70 % -
0,58 -
62,9 -
0,76-
29 % з 82 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 28
25 % -
0,50 -
60,5 -
0,73-
31 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sempa_CH

У 112 матчах Sempa_CH має 0,59 K/R та 68,3 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 0,80. Є куди рости: K/D з 0,75. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 12,6 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 16 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 69 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,88. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+141 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +141 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.