Sell

Чилі
З 2015 на FACEIT 195 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sell?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 76,7 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 39 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,14 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,8, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −103

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −51 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −26 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −48 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках +1 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Sell на Ancient: −51 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
56 % краще за 68 %
0,74 рівно в середньому
79,4 краще за 43 %
1,03 рівно в середньому
50 % з 290 дуелей краще за 45 %
42 % із 36 ситуацій краще за 62 %
Anubis38
50 % краще за 44 %
0,72 краще за 41 %
79,2 краще за 43 %
0,93 краще за 19 %
50 % з 234 дуелей краще за 44 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Cache32
50 % -
0,72 -
78,2 -
0,97-
51 % з 183 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Ancient27
44 % краще за 23 %
0,64 краще за 9 %
73,3 краще за 15 %
0,85 краще за 5 %
46 % з 177 дуелей краще за 20 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Nuke14
57 % -
0,62 -
67,4 -
0,84-
39 % з 69 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo9
44 % -
0,81 -
82,5 -
1,08-
61 % з 56 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 28
13 % -
0,56 -
62,3 -
0,68-
42 % з 55 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sell

У 195 матчах Sell має 0,71 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 57 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 83 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Sell на Ancient (−51 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Cache (+33 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −9 ELO. Просіли: ELO −103. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,8, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.