SeijiN

Монголія
З 2016 на FACEIT 301 матчів зафіксовано 139 матчів за 30 днів
ELO ▲ 8
2 516
Максимум за 30 днів: 2 594
Ранг SEA ▼ 174 місця
#1 060
Монголія #256 у Монголія
30 днів · раніше #886 · найкращий #771
Останнє оновлення:

Як грає SeijiN?

Рейтинг 1,03 (з 272 матчів) K/R 0,76 ADR 80,9 з 301 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 301 матчах
Вбивства ножем 8 у 301 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +57
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −6,1, Хедшоти −18 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 301 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
На Nuke −25 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
По неділях −29 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає SeijiN на Ancient: −25 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 301 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2107
46 % краще за 27 %
0,76 краще за 57 %
82,8 краще за 57 %
1,05 рівно в середньому
59 % з 535 дуелей краще за 85 %
26 % із 65 ситуацій краще за 18 %
Mirage97
62 % краще за 84 %
0,75 рівно в середньому
79,6 краще за 41 %
1,03 краще за 45 %
54 % з 471 дуелей краще за 63 %
30 % із 47 ситуацій краще за 23 %
Ancient40
58 % краще за 66 %
0,76 рівно в середньому
85,0 краще за 62 %
0,99 краще за 31 %
47 % з 133 дуелей краще за 21 %
20 % із 20 ситуацій краще за 10 %
Nuke25
56 % краще за 55 %
0,85 краще за 81 %
85,0 краще за 60 %
1,13 краще за 69 %
60 % з 126 дуелей краще за 86 %
47 % із 19 ситуацій краще за 68 %
Cache19
42 % -
0,64 -
68,2 -
0,88-
53 % з 98 дуелей -
27 % із 15 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,70 -
71,8 -
0,99-
46 % з 48 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SeijiN

У 301 матчах SeijiN має 0,76 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 272 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 97 матчах. У 105 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 106 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає SeijiN на Ancient (−25 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+76 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +57. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −6,1, Хедшоти −18 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 139 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.