SeijiN
Як грає SeijiN?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,08). Трохи нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 100,1. Останні 3 місяці: 79,1 (на початку 85,2). Ледь нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 56 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 594. Останні 3 місяці: 2 529 (на початку 2 472).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 301 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає SeijiN на Ancient: −25 ELO, 58 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 301 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає SeijiN
У 301 матчах SeijiN має 0,76 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 272 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 97 матчах. У 105 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 106 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає SeijiN на Ancient (−25 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+76 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +57. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −6,1, Хедшоти −18 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 139 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −96.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.