Seeef_

Алжир
48 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Seeef_?

Рейтинг 1,26 K/R 0,89 ADR 95,2 з 48 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
ШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 83 %
K/D 1,24+0,26 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Seeef_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 41 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Seeef_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 48 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 213
46 % -
1,00 -
101,6 -
1,45-
51 % з 78 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Ancient12
33 % -
0,79 -
87,3 -
1,08-
53 % з 85 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Mirage12
75 % -
0,93 -
98,1 -
1,32-
58 % з 55 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,91 -
101,3 -
1,35-
58 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,71 -
83,8 -
0,90-
80 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Seeef_

У 48 матчах Seeef_ має 0,89 K/R, 95,2 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,26. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 19,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 34 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (71 %), у 9 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.