Security_eu

Албанія
З 2018 на FACEIT 99 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Security_eu?

Рейтинг 0,90 K/R 0,63 ADR 72,6 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −8,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,68). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня −50 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Security_eu на Dust 2: −50 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
46 % краще за 30 %
0,56 краще за 1 %
66,8 краще за 2 %
0,78 краще за 1 %
40 % з 115 дуелей краще за 5 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Anubis18
56 % краще за 61 %
0,69 краще за 24 %
79,1 краще за 37 %
0,97 краще за 26 %
46 % з 99 дуелей краще за 22 %
7 % із 14 ситуацій краще за 3 %
Mirage18
44 % краще за 21 %
0,61 краще за 5 %
71,5 краще за 10 %
0,87 краще за 7 %
44 % з 72 дуелей краще за 13 %
50 % із 14 ситуацій краще за 82 %
Ancient17
71 % краще за 96 %
0,65 краще за 8 %
71,7 краще за 8 %
0,94 краще за 18 %
50 % з 78 дуелей краще за 40 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Inferno11
73 % -
0,69 -
76,9 -
1,01-
53 % з 49 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,48 -
58,7 -
0,71-
38 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,67 -
75,6 -
0,98-
68 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Security_eu

У 99 матчах Security_eu має 0,63 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 27 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 51 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Security_eu на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −8,5. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.