Sean666z

Росія
З 2018 на FACEIT 118 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sean666z?

Рейтинг 1,15 (з 75 матчів) K/R 0,80 ADR 87,8 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 118 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 65 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 9x 4K, 3 ейси в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 88,4, ELO на 2 158
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −81 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −2 ELO
43 матчів · 58 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Sean666z у 1-му матчі дня: −81 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
58 % краще за 74 %
0,77 краще за 67 %
87,9 краще за 83 %
1,10 краще за 74 %
44 % з 130 дуелей краще за 14 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Dust 225
48 % краще за 38 %
0,80 краще за 77 %
87,4 краще за 80 %
1,12-
38 % з 45 дуелей краще за 3 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient19
47 % краще за 34 %
0,80 краще за 75 %
87,0 краще за 77 %
1,09-
47 % з 58 дуелей краще за 27 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Anubis14
50 % -
0,84 -
87,6 -
1,32-
65 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,77 -
83,0 -
1,15-
43 % з 28 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,96 -
97,4 -
1,53-
33 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,80 -
84,4 -
1,13-
36 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sean666z

У 118 матчах Sean666z має 0,80 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 75 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 43 матчах. У 39 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 25 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає Sean666z у 1-му матчі дня (−81 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+21 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +21 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 88,4, ELO на 2 158. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.