SeamusOGrady

Росія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SeamusOGrady?

Рейтинг 0,95 K/R 0,65 ADR 73,6 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 50 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 32 %−13 в. п. · Ø 45 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,3 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 72 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 8,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,12 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де SeamusOGrady втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,63 -
71,2 -
0,95-
54 % з 37 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,71 -
79,6 -
1,01-
59 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SeamusOGrady

У 22 матчах SeamusOGrady має 0,65 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 14,5 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 6 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 10 - нижче 0,90. У 2 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.