SeZkO

Туреччина
З 2017 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 48m

Як грає SeZkO?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 83,1 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 287 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,3 · Ø 4,0 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +387
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,7
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −98 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −94 ELO
64 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −206 ELO, вінрейт 47 %
По неділях −158 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає SeZkO на Inferno: −98 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2116
64 % краще за 85 %
0,76 краще за 53 %
84,1 краще за 62 %
1,06 рівно в середньому
58 % з 531 дуелей краще за 80 %
44 % із 57 ситуацій краще за 66 %
Anubis64
53 % краще за 47 %
0,77 краще за 59 %
85,2 краще за 67 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 289 дуелей рівно в середньому
41 % із 39 ситуацій краще за 56 %
Inferno47
51 % краще за 27 %
0,73 краще за 29 %
81,1 краще за 32 %
1,03 краще за 24 %
56 % з 214 дуелей краще за 56 %
35 % із 31 ситуацій краще за 39 %
Ancient25
60 % краще за 72 %
0,82 краще за 78 %
84,5 краще за 61 %
1,14 краще за 77 %
64 % з 113 дуелей краще за 96 %
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Mirage13
15 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
46 % з 56 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,84 -
88,3 -
1,17-
54 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,74 -
76,8 -
0,97-
47 % з 38 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo6
83 % -
0,53 -
69,2 -
0,74-
48 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SeZkO

У 287 матчах SeZkO має 0,76 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 116 матчах. У 115 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 107 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає SeZkO на Inferno (−98 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +387. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,7. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.