Scyperi

Фінляндія
З 2016 на FACEIT 206 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Scyperi?

Рейтинг 0,95 (з 183 матчів) K/R 0,68 ADR 77,6 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 20 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +107
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94
▼ Просіли
ADR −4,9, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −96 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −90 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −214 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −102 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Scyperi на Anubis: −96 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Overpass
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient53
51 % краще за 56 %
0,67 краще за 20 %
77,7 краще за 36 %
0,91 краще за 19 %
46 % з 274 дуелей краще за 27 %
42 % із 36 ситуацій краще за 58 %
Dust 242
45 % краще за 32 %
0,71 краще за 46 %
77,6 краще за 41 %
0,98 краще за 44 %
48 % з 158 дуелей краще за 37 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Nuke33
48 % краще за 40 %
0,67 краще за 16 %
76,6 краще за 31 %
0,94 краще за 23 %
49 % з 95 дуелей краще за 37 %
53 % із 17 ситуацій краще за 84 %
Inferno32
44 % краще за 28 %
0,67 краще за 30 %
78,5 краще за 48 %
0,95 краще за 34 %
47 % з 133 дуелей краще за 34 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Anubis26
38 % краще за 10 %
0,68 краще за 29 %
78,0 краще за 45 %
0,97 краще за 38 %
50 % з 103 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Mirage12
50 % -
0,65 -
75,4 -
0,97-
47 % з 43 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,49 -
63,0 -
0,71-
43 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,95 -
97,1 -
1,29-
60 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Scyperi

У 206 матчах Scyperi має 0,68 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 183 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 51 % у 53 матчах. У 54 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 87 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Scyperi на Anubis (−96 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−114 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −114 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +107. Просіли: ADR −4,9, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.