Scyborne

Росія
117 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Scyborne?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 72,8 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 77 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,7 · Ø 1,5 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 30 %−10 в. п. · Ø 40 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 117 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %+0,8 в. п. · Ø 12,1 % краще за 77 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 59 %
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 краще за 65 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,3).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,2 · Ø 3,3 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,08 · Ø 0,18 краще за 22 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Scyborne, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 98 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −68 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
У 2-му матчі дня −47 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −49 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −100 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Scyborne на Dust 2: −68 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % краще за 60 %
0,70 краще за 67 %
72,2 краще за 41 %
0,97 краще за 71 %
50 % з 168 дуелей краще за 67 %
28 % із 50 ситуацій краще за 27 %
Dust 230
37 % краще за 15 %
0,65 краще за 41 %
70,5 краще за 32 %
0,88 краще за 36 %
49 % з 93 дуелей краще за 62 %
28 % із 25 ситуацій краще за 28 %
Anubis22
45 % краще за 36 %
0,74 краще за 82 %
76,7 краще за 65 %
1,01 краще за 78 %
55 % з 77 дуелей краще за 86 %
38 % із 24 ситуацій краще за 55 %
Ancient10
60 % -
0,80 -
79,1 -
1,10-
49 % з 37 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,73 -
74,9 -
1,09-
69 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Scyborne

У 117 матчах Scyborne має 0,69 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 2. У середньому 14,8 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 37 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 49 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Scyborne на Dust 2 (−68 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+34 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 53 % вінрейт, −27 ELO. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.