ScvmP1
Історія нікнеймів ScvmP1
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає ScvmP1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).
Клатч
Середній34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 1,03). Ледь нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 86,3. Останні 3 місяці: 79,2 (на початку 82,1). Ледь нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 52 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 563. Останні 3 місяці: 2 287 (на початку 2 103).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ScvmP1 на Dust 2: −223 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 47 · Cache
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 317 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ScvmP1
У 317 матчах ScvmP1 має 0,73 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 303 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 118 з 303 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 118 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає ScvmP1 на Dust 2 (−223 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Cache (+123 ELO, вінрейт 46 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −74 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +184. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,2, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −207.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.