ScvmP1

Іспанія
З 2021 на FACEIT 317 матчів зафіксовано 107 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ScvmP1?

Рейтинг 1,02 (з 303 матчів) K/R 0,73 ADR 79,8 з 317 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 303 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 317 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 250 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +184
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,2, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −223 ELO
68 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня −124 ELO
69 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −351 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає ScvmP1 на Dust 2: −223 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
41 % краще за 15 %
0,71 краще за 34 %
78,1 краще за 35 %
1,00 краще за 36 %
49 % з 241 дуелей краще за 37 %
39 % із 41 ситуацій краще за 53 %
Inferno63
56 % краще за 55 %
0,75 рівно в середньому
80,7 краще за 40 %
1,06 рівно в середньому
54 % з 274 дуелей рівно в середньому
34 % із 35 ситуацій краще за 43 %
Ancient62
52 % краще за 48 %
0,73 краще за 42 %
80,3 краще за 42 %
1,04 краще за 53 %
54 % з 250 дуелей краще за 62 %
35 % із 40 ситуацій краще за 42 %
Anubis56
50 % краще за 40 %
0,72 краще за 38 %
79,5 краще за 39 %
1,02 краще за 43 %
48 % з 223 дуелей краще за 31 %
25 % із 32 ситуацій краще за 18 %
Cache26
46 % -
0,74 -
81,7 -
1,03-
50 % з 121 дуелей -
53 % із 17 ситуацій -
Mirage20
65 % краще за 89 %
0,67 краще за 18 %
75,9 краще за 23 %
0,96 краще за 24 %
41 % з 66 дуелей краще за 6 %
50 % із 6 ситуацій краще за 82 %
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,69 краще за 18 %
77,1 краще за 23 %
0,95 краще за 17 %
49 % з 86 дуелей краще за 30 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Overpass3
33 % -
0,85 -
99,2 -
1,06-
50 % з 4 дуелей -
-
Vertigo3
67 % -
0,69 -
86,1 -
0,97-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ScvmP1

У 317 матчах ScvmP1 має 0,73 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 303 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 118 з 303 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 118 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає ScvmP1 на Dust 2 (−223 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Cache (+123 ELO, вінрейт 46 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −74 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +184. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,2, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −207.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.