ScreamPanic

Вірменія
З 2025 на FACEIT 375 матчів зафіксовано 148 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ScreamPanic?

Рейтинг 1,00 (з 325 матчів) K/R 0,73 ADR 80,6 з 375 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 325 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (311 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 10 у 375 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 63x 4K, 3 ейси в 311 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,26, ADR +4,2
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 375 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −158 ELO
67 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −136 ELO
59 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +2 ELO, вінрейт 31 %
По п'ятницях +18 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ScreamPanic на Anubis: −158 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 375 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage139
53 % краще за 57 %
0,74 краще за 53 %
81,2 краще за 55 %
1,02 рівно в середньому
51 % з 628 дуелей рівно в середньому
37 % із 41 ситуацій краще за 47 %
Anubis67
48 % краще за 37 %
0,71 краще за 35 %
80,0 краще за 45 %
0,95 краще за 22 %
46 % з 285 дуелей краще за 20 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Ancient59
44 % краще за 24 %
0,72 краще за 38 %
79,1 краще за 36 %
1,01 краще за 42 %
48 % з 274 дуелей краще за 33 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Dust 238
39 % краще за 12 %
0,75 краще за 55 %
82,1 краще за 56 %
1,03 рівно в середньому
48 % з 178 дуелей краще за 31 %
61 % із 18 ситуацій краще за 95 %
Nuke31
61 % краще за 70 %
0,80 краще за 65 %
84,4 краще за 58 %
1,09 краще за 60 %
57 % з 163 дуелей краще за 72 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Inferno22
45 % краще за 23 %
0,67 краще за 23 %
75,2 краще за 23 %
0,90-
51 % з 53 дуелей краще за 45 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Cache12
25 % -
0,71 -
80,0 -
0,97-
46 % з 85 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,94-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,71 -
78,5 -
0,83-
67 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ScreamPanic

У 375 матчах ScreamPanic має 0,73 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 325 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 116 з 325 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 133 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає ScreamPanic на Anubis (−158 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+324 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +141 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,26, ADR +4,2. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 148 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −229.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.