Scoutwer

Швеція
51 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Scoutwer?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 78,8 з 51 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 62 %+15 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 51 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,0 %−3,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 7 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 краще за 70 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
K/R −0,18, Рейтинг −0,30, ADR −18,3, Вінрейт −27 в. п., ELO −347

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 51 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 51 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 48 %
80,6 краще за 55 %
1,00 краще за 46 %
55 % з 100 дуелей краще за 75 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Cache12
58 % -
0,74 -
80,3 -
0,96-
59 % з 76 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno10
20 % -
0,62 -
75,2 -
0,88-
47 % з 45 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,73 -
80,0 -
0,93-
58 % з 24 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,63 -
75,4 -
0,84-
41 % з 17 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Scoutwer

У 51 матчах Scoutwer має 0,70 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 19 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 24 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Просіли: K/R −0,18, Рейтинг −0,30, ADR −18,3, Вінрейт −27 в. п., ELO −347. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.