Scorpio_M

Австралія
З 2020 на FACEIT 30 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
ELO ▲ 595
2 218
Максимум за 30 днів: 2 218
Ранг OCE ▲ 1 422 місця
#653
Австралія #364 у Австралія
30 днів · раніше #2 075 · найкращий #643
Останнє оновлення:

Як грає Scorpio_M?

Рейтинг 1,40 K/R 1,00 ADR 106,8 з 30 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,40
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,50 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+18 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 45 %+23 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,49 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 68 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 19,2 %+5,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,8 %+3,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,5+1,2 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
61 % краще за 86 %
0,96 краще за 99 %
103,9 краще за 99 %
1,35 краще за 98 %
63 % з 191 дуелей краще за 95 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Dust 216
69 % краще за 95 %
0,80 краще за 78 %
88,8 краще за 86 %
1,14 краще за 83 %
52 % з 67 дуелей краще за 55 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Ancient10
100 % -
1,06 -
115,9 -
1,52-
68 % з 59 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
100 % -
1,03 -
100,8 -
1,46-
62 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,87 -
89,2 -
1,12-
78 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Scorpio_M

У 30 матчах Scorpio_M має 1,00 K/R, 106,8 ADR і рейтинг 1,40. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,40. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 21,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 100 % у 10 матчах. У 50 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 15 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+47 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 75 % вінрейт, +47 ELO. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 87 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.