Schelong

Польща
136 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Schelong?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 76,8 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 136 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 35 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 55 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 8,4+4,6 · Ø 3,8 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,10 · Ø 0,25 краще за 76 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 78,4, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 174
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −35 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
На Ancient −24 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −63 ELO, вінрейт 35 %
По п'ятницях −24 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Schelong у 3-му матчі дня: −35 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
57 % краще за 78 %
0,78 краще за 84 %
86,5 краще за 88 %
1,11 краще за 89 %
58 % з 189 дуелей краще за 90 %
57 % із 30 ситуацій краще за 91 %
Anubis29
24 % краще за 1 %
0,63 краще за 15 %
72,8 краще за 22 %
0,87 краще за 16 %
58 % з 83 дуелей краще за 90 %
41 % із 22 ситуацій краще за 63 %
Ancient23
57 % краще за 71 %
0,61 краще за 9 %
70,5 краще за 14 %
0,86 краще за 17 %
51 % з 93 дуелей краще за 64 %
45 % із 11 ситуацій краще за 76 %
Inferno17
47 % краще за 38 %
0,62 краще за 17 %
73,5 краще за 29 %
0,88 краще за 22 %
37 % з 67 дуелей краще за 3 %
31 % із 16 ситуацій краще за 36 %
Dust 212
25 % -
0,62 -
68,4 -
0,88-
45 % з 38 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,70 -
75,9 -
0,99-
48 % з 27 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,65 -
81,7 -
0,77-
36 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Schelong

У 136 матчах Schelong має 0,67 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. У середньому 14,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 43 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 60 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Schelong у 3-му матчі дня (−35 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −56 ELO. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 78,4, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 174. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.