Sayorekrs

Росія
З 2025 на FACEIT 62 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sayorekrs?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 80,7 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 81 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 90 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 62 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,9 %+0,2 в. п. · Ø 12,7 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 50 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 76 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,16 · Ø 0,25 краще за 88 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Sayorekrs, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 62 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
48 % краще за 46 %
0,73 краще за 64 %
82,8 краще за 73 %
1,01 краще за 63 %
53 % з 129 дуелей краще за 71 %
40 % із 20 ситуацій краще за 58 %
Mirage15
27 % краще за 2 %
0,64 краще за 21 %
75,1 краще за 36 %
0,87 краще за 19 %
50 % з 78 дуелей краще за 57 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Ancient7
57 % -
0,69 -
81,4 -
0,91-
61 % з 18 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,79 -
85,3 -
1,06-
60 % з 35 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,77 -
84,2 -
1,10-
77 % з 13 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,79 -
77,6 -
1,15-
55 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sayorekrs

У 62 матчах Sayorekrs має 0,72 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 5. У середньому 15,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 48 % у 25 матчах. У 18 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 26 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 50 % вінрейт. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.