Saydashev

Росія
З 2020 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▼ 77
3 039
Максимум за 30 днів: 3 141
Ранг EU ▼ 2 258 місць
#6 952
Росія #1 964 у Росія
30 днів · раніше #4 694 · найкращий #4 694
Останнє оновлення:

Як грає Saydashev?

Рейтинг 1,02 (з 275 матчів) K/R 0,73 ADR 82,0 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 291 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 193 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,25 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +5,3, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
ELO −291

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 291 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −139 ELO
87 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −122 ELO
51 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +19 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −196 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Saydashev від 5-го матчу за день: −139 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 291 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
54 % краще за 47 %
0,72 краще за 31 %
80,9 краще за 43 %
1,02 краще за 34 %
47 % з 421 дуелей краще за 19 %
35 % із 71 ситуацій краще за 37 %
Dust 251
39 % краще за 6 %
0,68 краще за 16 %
78,0 краще за 28 %
0,96 краще за 15 %
43 % з 194 дуелей краще за 8 %
34 % із 29 ситуацій краще за 37 %
Ancient37
51 % краще за 35 %
0,73 краще за 36 %
84,2 краще за 60 %
1,02 краще за 36 %
49 % з 142 дуелей краще за 30 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Nuke32
47 % краще за 19 %
0,82 краще за 73 %
87,9 краще за 75 %
1,11 краще за 60 %
56 % з 144 дуелей краще за 64 %
29 % із 14 ситуацій краще за 23 %
Anubis31
55 % краще за 49 %
0,73 краще за 38 %
82,8 краще за 56 %
1,03 краще за 39 %
56 % з 122 дуелей краще за 70 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Cache12
67 % -
0,79 -
88,2 -
1,12-
58 % з 64 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Saydashev

У 291 матчах Saydashev має 0,73 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 275 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 117 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 108 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Saydashev від 5-го матчу за день (−139 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+158 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +158 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +5,3, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −291. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.