SauceAwesome

США
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SauceAwesome?

Рейтинг 0,72 K/R 0,55 ADR 63,9 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,72
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 14 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 67 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 1. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 45 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 0,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,69 і тим самим помітно нижче середнього (0,83).

Відсоток хедшотів 40 %+3 в. п. · Ø 37 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,69−0,14 · Ø 0,83 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Раунди з 2K 8,3 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (75 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 23 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,33 без порівняння
Раунди зі смертю 80 %+5 в. п. · Ø 75 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує SauceAwesome, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де SauceAwesome втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Inferno, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 21 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Cache

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno7
43 % -
0,52 -
71,6 -
0,64-
45 % з 33 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,54 -
56,5 -
0,72-
27 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,51 -
56,9 -
0,66-
45 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SauceAwesome

У 21 матчах SauceAwesome має 0,55 K/R, 63,9 ADR і рейтинг 0,72. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 1. У середньому 12,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 2 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 18 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.