Satroxx
Як грає Satroxx?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (273 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,10.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 84,0.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 215.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Satroxx на Mirage: −89 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 279 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Satroxx
У 279 матчах Satroxx має 0,74 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 117 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 106 - нижче 0,90. У 273 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Satroxx на Mirage (−89 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+90 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +18.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.