Sarr1a

Португалія
З 2014 на FACEIT 169 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 59m

Як грає Sarr1a?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 82,3 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Sarr1a, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 169 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ВерЖов

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −50 ELO
21 матчів · 19 % вінрейт
На Dust 2 −1 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +75 ELO, вінрейт 52 %
По суботах −22 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Sarr1a на Ancient: −50 ELO, 19 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
55 % краще за 62 %
0,77 краще за 62 %
82,5 краще за 56 %
1,14 краще за 79 %
56 % з 153 дуелей краще за 75 %
39 % із 28 ситуацій краще за 53 %
Mirage36
69 % краще за 95 %
0,82 краще за 80 %
87,3 краще за 78 %
1,18 краще за 87 %
59 % з 137 дуелей краще за 87 %
50 % із 28 ситуацій краще за 82 %
Inferno27
70 % краще за 89 %
0,74 краще за 47 %
78,8 краще за 32 %
1,08 краще за 55 %
48 % з 92 дуелей краще за 21 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Ancient21
19 % краще за 1 %
0,66 краще за 11 %
75,0 краще за 18 %
0,89 краще за 7 %
51 % з 89 дуелей краще за 45 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Anubis19
58 % краще за 67 %
0,77 краще за 61 %
81,4 краще за 51 %
1,10 краще за 69 %
58 % з 91 дуелей краще за 81 %
47 % із 19 ситуацій краще за 69 %
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,77 краще за 55 %
82,2 краще за 49 %
1,11 краще за 63 %
46 % з 54 дуелей краще за 19 %
43 % із 14 ситуацій краще за 58 %
Cache11
73 % -
0,81 -
88,5 -
1,19-
53 % з 45 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sarr1a

У 169 матчах Sarr1a має 0,77 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 83 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 50 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Sarr1a на Ancient (−50 ELO, вінрейт 19 %). Найкраще йде на Mirage (+150 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.