Sara4k

Індонезія
129 матчів зафіксовано
ELO
2 635
Пік серед зафіксованих матчів: 2 649
Ранг SEA ▲ 12 місць
#658
Індонезія #56 у Індонезія
30 днів · раніше #670 · найкращий #628
Останнє оновлення:

Як грає Sara4k?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 88,6 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 3,0+1,3 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 129 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 21 %−14 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,33 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +8,6, Вінрейт +5 в. п., ELO +110
= Без змін
Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −83 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З RP822 в команді без значення ELO
59 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Sara4k у 2-му матчі дня: −83 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
54 % краще за 53 %
0,89 краще за 94 %
95,6 краще за 95 %
1,27 краще за 95 %
67 % з 236 дуелей краще за 98 %
48 % із 44 ситуацій краще за 77 %
Mirage31
65 % краще за 90 %
0,77 краще за 60 %
83,7 краще за 62 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 110 дуелей краще за 57 %
59 % із 17 ситуацій краще за 93 %
Ancient26
50 % краще за 39 %
0,79 краще за 65 %
87,4 краще за 73 %
1,10 краще за 66 %
61 % з 99 дуелей краще за 90 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Anubis13
38 % -
0,78 -
84,7 -
1,12-
45 % з 47 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,61 -
76,5 -
0,82-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,72 -
83,9 -
1,03-
45 % з 11 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sara4k

У 129 матчах Sara4k має 0,81 K/R, 88,6 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,5 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 69 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 34 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає Sara4k у 2-му матчі дня (−83 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +8,6, Вінрейт +5 в. п., ELO +110. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.